• en
  • ar
  • fr
  • de

Re-seller FAQ

  • Je comprends que vous cherchez à diffuser votre contenu, mais je n'ai pas l'expérience dans ce secteur. Je pensais que je voulais t'aider. Y a-t-il un moyen ?

    Si vous avez des contacts dans l'industrie avec des opérateurs ou des fournisseurs de SVA, vous pouvez peut-être nous aider en diffusant notre contenu là-bas.
  • Pourquoi devrais-je rechercher des distributeurs potentiels, alors que vous disposez déjà de 900 canaux de distribution dans le monde entier ?

    En fait, avec notre énorme catalogue de plus de 1 800 000 jeux/applications et plus de 18 millions d'articles (fonds d'écran, vidéos, sonneries, thèmes), nous sommes toujours à court de distribution et il y a beaucoup de contenus qui ne sont toujours pas distribués de notre côté. Le marché est également vaste et il existe de nombreuses opportunités que nous n’avons pas explorées. On parle d’un marché estimé à 31 milliards de dollars en 2016 !
    Le marché mobile s’agrandit de jour en jour.
  • Quel serait mon profit avec cette activité ?

    Habituellement, le revendeur prélèvera des commissions sur chaque transaction qu’il propose. La commission est mensuelle et continuera tant que le canal ouvert par le revendeur génère toujours des revenus. La commission dépend du rôle que jouera le revendeur, soit un ouvre-porte uniquement où il recevra une faible commission, soit quelqu'un qui peut aider à suivre la transaction et aider même après-vente ; auquel cas la commission sera considérablement plus élevée. ZGroup-Mobile a un pourcentage attractif qui dépend des objectifs que nous avons pour chaque pays.
  • En tant que revendeur, puis-je percevoir un salaire fixe avec des commissions ?

    Non, nous ne fournissons pas de salaires aux revendeurs. Nous sommes une entreprise axée sur les résultats. Nous ne vous connaissons pas encore en tant que revendeur et c'est pourquoi nous travaillons uniquement sur la base d'une commission. Nous savons que notre contenu est de qualité supérieure et qu'il est facile de le vendre. La seule rémunération que nous proposons est une commission.
    Vous recevrez 2 à 25 % des revenus que nous générons. Cela peut s'élever à 2 000-6 000 USD par mois en fonction des canaux de distribution dont vous disposez et de votre suivi avec eux.
    Les efforts que vous devez investir dans ce cas dépendent des ressources que vous consacrez à cette entreprise.
  • Y a-t-il une durée pour le contrat entre ZGM et moi en tant que revendeur ?

    C'est un an mais automatiquement renouvelé sauf s'il n'y a pas de distribution. Tous nos revendeurs ont le même contrat, donc la même période d'engagement. Nous suivons cette norme mais tout changement de la durée du contrat serait discuté et convenu lors de la négociation.
  • Si j'ai travaillé comme revendeur pour vous, puis-je conserver mon travail quotidien ou travailler sur d'autres activités ?

    Oui, à condition que vos autres travaux ne concurrencent pas ce que vous faites avec ZGroup Mobile. Donc, si vous souhaitez travailler avec du contenu mobile et que vous revendez notre contenu, nous devrions être le seul fournisseur, sinon vous serez en concurrence avec les services que nous proposons.
  • Where are you based?

    Nous avons un bureau à Abu Dhabi - Emirats Arabes Unis, à Beyrouth - Liban et à Damas - Syrie.
  • Que puis-je faire en tant que revendeur ?

    Vous devez avoir la connaissance du marché et du réseau. Nous avons le produit. Votre travail consiste à nous présenter des sociétés de SVA ou des opérateurs de réseaux mobiles et à présenter nos services à des clients potentiels.
  • Dois-je signer un contrat avec ZGM pour être revendeur ?

    Oui, afin d'obtenir les droits de distribution de notre contenu sur différentes chaînes de votre pays, vous devez signer un contrat avec nous.
  • Est-ce que signer un contrat avec ZGM signifie que je suis un employé de l'entreprise ?

    Non, votre travail est plutôt indépendant, vous ne recevez pas de salaire car nous travaillons uniquement à la commission.
  • Qu'est-ce que cela signifie si je ne suis pas un employé normal chez ZGroup ?

    Cela signifie que vous ne pouvez pas obtenir d'indemnisation autre que l'indemnisation convenue que nous mentionnons dans le contrat lui-même. La commission peut atteindre 25 %, voire plus.
  • Y a-t-il une durée pour le contrat entre ZGM et moi en tant que revendeur ?

    C'est un an mais automatiquement renouvelé sauf s'il n'y a pas de distribution. Tous nos revendeurs ont le même contrat, donc la même période d'engagement. Nous suivons cette norme mais tout changement de la durée du contrat serait discuté et convenu lors de la négociation.
  • Puis-je ajouter une suggestion ou une modification à l'accord ?

    Notre RSA (accord standard de revendeur) est assez standard et la plupart de nos partenaires l'ont signé sans modification, mais cela ne veut pas dire que nous n'acceptons pas vos suggestions ou modifications.
  • Pourquoi ne proposez-vous pas de paiement mensuel en espèces aux revendeurs ?

    Nous ne fournissons aucun paiement en espèces car nous souhaitons lier leurs efforts aux revenus qu'ils peuvent générer.
  • Pourquoi demandez-vous à un revendeur de payer des frais de licence ?

    Il y a des frais de revendeur car vous aurez les droits sur nos marques. Ceci nous est généralement imposé par les propriétaires de marques.
  • Dois-je avoir une entreprise pour agir en tant que revendeur ?

    Non, vous pouvez travailler en tant qu'individu, vous pourrez nous représenter ainsi que notre entreprise pour distribuer notre contenu mobile sur tous les canaux que vous pouvez couvrir.
  • Comment se déroule la stratégie de revente et comment ça marche ?

    Vous nous présentez des distributeurs potentiels qui sont des sociétés et/ou des opérateurs de SVA. Nous fournirons tous les supports marketing nécessaires.
  • Alors, je vous présente VAS et je signe un contrat avec eux afin de diffuser votre contenu ?

    En tant que revendeur, vous ne pouvez signer aucun contrat au nom de ZGroup Mobile.
  • À quel type de commission puis-je m'attendre ?

    Vous recevrez 5 à 25 % des revenus que nous générons. Cela dépend des objectifs que vous pouvez atteindre sur une base mensuelle.
  • À quels moments mon rôle de revendeur commencera-t-il et se terminera-t-il ?

    En tant que revendeur, nous attendons de vous que vous nous présentiez au client potentiel. Vous pouvez contrôler la date à laquelle votre rôle prendra fin, vous pouvez effectuer un suivi pendant la discussion et même pendant le processus après-vente. Le montant de votre implication déterminera votre commission.
  • Puis-je travailler en tant que revendeur dans plusieurs pays ?

    Si vous avez de bonnes relations avec d’autres canaux de distribution dans d’autres pays, alors bien sûr.

Distributors FAQ

  • Qui pourrait être un distributeur potentiel de ZGM ?

    Le distributeur de ZGM est une entreprise qui a de l'expérience sur son marché. Cette entreprise devrait avoir soit la capacité de fournir du contenu aux utilisateurs finaux, soit de les facturer, ou les deux. Une distribution typique est une société VAS ou un opérateur.
  • Qu'est-ce qui est exigé du partenaire ?

    Nos partenaires doivent fournir du contenu mobile à l'utilisateur final et collecter l'argent auprès de lui. Pour la livraison, nous disposons de notre propre plateforme que nos partenaires peuvent utiliser. La facturation est un élément essentiel qui nous manque et notre partenaire devrait être en mesure de facturer les utilisateurs via des numéros SMS surtaxés ou tout autre mécanisme similaire.
  • Comment puis-je fournir le contenu à l'utilisateur final ?

    La livraison du contenu s'effectue principalement via OTA (over the air), où l'utilisateur final peut télécharger un élément via sa connexion Internet sur son mobile. Il existe d'autres mécanismes de livraison, par exemple permettre à l'utilisateur de télécharger le contenu à partir d'un site Web (puis de l'installer lui-même) ou de disposer d'une application Appstore qui permet aux utilisateurs de télécharger des applications et de les installer en un seul clic.
  • Comment se déroulerait le processus de facturation ?

    En fait, nous disposons de plusieurs façons de facturer les utilisateurs finaux. Via la facturation par l'opérateur mobile (SMS premium ou IVR), par carte de crédit ou au détail.
    1) Facturation par l’opérateur mobile : cela se fait généralement via un paiement SMS premium. L'utilisateur final peut télécharger un élément en envoyant un message à un numéro SMS premium depuis son téléphone. Le message peut être de télécharger un élément ou de s'abonner à un service. A la fin du mois, l'opérateur versera les parts à notre distributeur qui nous paiera plus tard.
    2) Carte de crédit : Dans cette méthode, l'utilisateur sera facturé via sa carte de crédit. Cette méthode a l’avantage de contourner l’opérateur et ainsi de proposer du contenu à moindre prix mais elle n’est pas disponible dans tous les pays du monde et dépend de la pénétration de l’utilisation des cartes de crédit dans chaque pays.
    3) Vente au détail : dans ce scénario, l'utilisateur final peut se rendre dans un magasin, sélectionner les articles qu'il souhaite avoir sur son téléphone et les articles seront installés. Dans ce cas, l'utilisateur doit généralement payer en espèces ou par carte de crédit. L’inconvénient de ce scénario est que l’utilisateur doit se rendre lui-même au magasin, mais il y a un avantage car cette méthode est plus simple pour de nombreux utilisateurs et la tarification pourrait être bien adaptée.
  • Quel serait le bénéfice du distributeur qui fournirait tout cela ? Et qu’en est-il de son investissement dans cela ?

    Le distributeur gagnerait 50 % du revenu net généré sur une base mensuelle. Le distributeur doit payer des frais de licence après avoir signé le contrat pour obtenir les droits de distribution du contenu de marque de ZGroup-Mobile.
  • Pourquoi devrais-je payer les frais de licence ? Combien ça coûte?

    Les frais de licence sont payés pour donner à notre distributeur le droit de distribuer le contenu de marque dans le catalogue de ZGroup-Mobile et c'est un must. Le contenu de marque ne pouvait pas être distribué sans frais de licence. Les frais de licence sont basés sur les pays et sont payés une fois par pays. Une fois payé, l'éditeur aura le droit de distribuer tous les articles de nos catalogues sur toutes les chaînes de son pays. Les frais de licence doivent être payés au moment de la signature du contrat.
  • Where are you based?

    Nous avons un bureau à Abu Dhabi - Emirats Arabes Unis, à Beyrouth - Liban et à Damas - Syrie.
  • Quels sont vos avantages concurrentiels ?

    1- Nous possédons l’un des plus grands catalogues de l’industrie.
    2- Nos catalogues incluent de grandes marques (Par exemple, nous avons du contenu mobile pour : Hollywood, Bollywood, Célébrités, Billboard, Sport Stars…)
    3- Nous obtenons du contenu provenant de milliers de fournisseurs dans le monde entier et nous le fournirons à nos partenaires dans un format unifié. Les catalogues dont nous disposons sont bien organisés et comprennent :
    a- Une structure de répertoires unifiée qui permettra au distributeur d'inclure facilement le contenu automatiquement.
    b- La structure que nous proposons est très dynamique et est utilisée depuis 2005 sans trop de modifications.
    c- Nous incluons un fichier XML descriptif qui permettra à l'éditeur d'automatiser l'inclusion. Le fichier XML décrit chaque élément du package et ses rôles. C'est très utile si vous souhaitez ajouter un lot de programmes. L'un de nos partenaires australiens a pu ajouter 5 000 jeux en moins d'une heure après avoir écrit un petit script pour automatiser le processus ! Nous pouvons vous aider dans une telle automatisation. Que votre CMS soit basé sur .net, #net, asp, php ou python, il vous sera très facile d'y inclure notre contenu.
    4- Nos catalogues sont bien testés et certifiés avant d'être déployés.
    5- Nous avons des mises à jour mensuelles du catalogue (avec du nouveau contenu).
    6- L'outil mLocalization que nous avons développé chez ZGROUP MOBILE nous aidera à localiser n'importe quel jeu/produit dans n'importe quelle langue sans avoir besoin de code source.
    7- Nous apportons le meilleur contenu, ce qui permet à notre distributeur d'économiser du temps et des efforts pour vérifier ces fournisseurs et signer avec chacun d'eux seul.
    8- Nous pouvons fournir la plateforme ainsi qu'une marque blanche. Veuillez consulter notre AppStore and MusicStore. Nous proposons également ces magasins sur la base d'un abonnement forfaitaire où l'utilisateur paie un petit abonnement forfaitaire par jour, semaine ou mois et a accès à tous les jeux/applications du magasin. La boutique peut également être proposée en marque blanche.
    9- Nous avons de nombreux autres services que vous pouvez explorer here.
  • Qu’est-ce qui est exigé des distributeurs ?

    Nos partenaires doivent fournir du contenu mobile aux utilisateurs finaux et collecter de l'argent auprès d'eux. Pour la livraison, nous disposons de notre propre plateforme que nos partenaires peuvent utiliser. Nous pouvons également intégrer notre plateforme aux moyens de paiement standards utilisés dans chaque pays (sms premium, ussd, facturation directe opérateur, carte bancaire... etc).
  • Pouvez-vous s'il vous plaît préciser dans quels domaines vous proposez de coopérer ?

    Nous sommes dans la distribution de contenu mobile (jeux/applications/musique/vidéos). Nous disposons de l'un des plus grands catalogues de contenu mobile (jeux mobiles, applications, sonneries, fonds d'écran, vidéos et thèmes). Nous recherchons des partenaires pouvant nous aider dans la distribution de nos contenus mobiles. Notre contenu peut être distribué dans le monde entier.
  • Pour quels pays les droits sont-ils libérés ? Et par quelle agence ?

    Nous disposons d'une licence de distribution non exclusive dans le monde entier.
  • Quelles sont les conditions pour démarrer l’entreprise ?

    Nous devons comprendre où vous souhaitez distribuer et nous devons travailler ensemble sur les prévisions et la compréhension des besoins du marché.
  • Pourquoi devrions-nous collaborer avec vous ?

    Nous sommes leaders dans le secteur de l'édition de contenu mobile. La plupart de notre contenu est de marque et de haute qualité. Nous avons l’un des plus grands catalogues de l’industrie.
    Le catalogue dont nous disposons est bien organisé. Nous avons modifié la structure de notre catalogue de jeux. Cela permettra à tout fournisseur de contenu d'identifier plus facilement les fichiers binaires des combinés pris en charge (ce qui était un problème auparavant et reste un problème avec de nombreux fournisseurs de contenu). La structure/dénomination unifiée permettra à quiconque d’inclure plus facilement et plus rapidement notre contenu. Nous avons inclus un fichier XML descriptif qui permettra à l'éditeur d'automatiser l'inclusion. Le fichier XML décrit chaque élément du package et ses rôles. C'est très utile si vous souhaitez ajouter un lot de programmes. L'un de nos partenaires australiens a pu ajouter 500 jeux en moins d'une heure après avoir écrit un petit script ! Que votre plateforme soit basée sur .net, #net, asp, php ou perl, il vous sera très facile d'y inclure notre contenu.
  • Y a-t-il une durée pour le contrat entre ZGM et la société de distribution ?

    L’accord entrera en vigueur le premier jour de la signature de l’accord et se poursuivra par la suite pendant une période d’une (1) année civile suivant le premier jour de l’accord.
    Il peut être négocié pour une durée de plus d'un an.
  • Quel serait le bénéfice du distributeur qui fournirait tout cela ?

    Le distributeur gagnerait 40 à 50 % du revenu net généré sur une base mensuelle.
  • Qu’en est-il de l’investissement dans ce domaine ?

    Le distributeur doit payer des frais de licence après avoir signé le contrat pour obtenir les droits de distribution du contenu de marque de ZGroup-Mobile. Les frais de licence sont payés par pays et il existe six niveaux de frais de licence pour chaque pays.
  • Pourquoi devrions-nous payer les frais de licence ?

    Parce que la plupart de notre contenu est de marque et que les frais de licence nous sont imposés par les propriétaires de marques.
  • Pouvons-nous distribuer dans plus d’un pays ?

    Oui, mais vous devez payer les frais de licence pour chaque pays dans lequel vous souhaitez distribuer.

FAQ Appstore

  • Quel est votre AppStore en tant que produit ? Je ne suis pas technique, pouvez-vous expliquer en termes simples ?

    Il s’agit d’une solution logicielle composée d’un service web et d’une application mobile. Le résultat est un magasin d'applications similaire au marché de Google ou à l'Apple Store.
  • Quelles sont les plateformes couvertes par l’Appstore ?

    L'Appstore couvre les plateformes suivantes : Android, IOS et Windows Phone.
  • Quels sont les avantages de l’Appstore ?

    1- L'Appstore sera accessible depuis le web et le mobile.
    2- Il s'intègre à différents modes de paiement : SMS premium, paiement USSD, cartes de crédit ..etc.
    3- Le magasin propose une catégorie locale qui pourrait être intéressante/pertinente uniquement pour les personnes d'un seul pays.
    4- Toutes les applications mobiles seront automatiquement mises à jour vers la dernière version.
    5- Le contenu du magasin sera mis à jour chaque semaine.
    6- Une grande variété de contenus de plusieurs catégories, telles que : Sport, Enfants : 4-10 ans, Éducation et bien plus encore.
    7- Easy to use.
    8- La boutique vous donne le choix de noter chaque jeu/application.
    9- Tous les contenus sont disponibles à bas prix pour tout le monde, ils ciblent donc le marché de masse, et tout le monde peut l'utiliser et télécharger le contenu souhaité sans aucune limite financière.
    10- Une fois le contenu téléchargé, l'utilisateur est propriétaire du contenu et peut le retélécharger à nouveau sans payer s'il a changé de mobile ou réinitialisé son mobile aux paramètres d'usine.
    11- Le magasin propose un contenu personnalisé adapté à différentes cultures.
  • Ok, mais pourquoi crée-t-on une boutique alors qu’il existe déjà Google Play et Apple iTunes ?

    Notre Appstore va proposer de nouvelles stratégies de monétisation telles que des abonnements forfaitaires ou des contenus groupés ; une option non disponible dans les appstores de nos jours. Nous souhaitons également le personnaliser pour le rendre plus proche des clients (localisation et sélection judicieuse des contenus). Dans le modèle d'abonnement, les utilisateurs paieront un tarif forfaitaire par mois pour télécharger jusqu'à 500 à 3 000 jeux/applications payants sans paiement supplémentaire, sans publicité et sans achat intégré.
  • Pouvez-vous me faire une présentation que je peux montrer à un client ?

    Il y a une petite présentation pour vous donner une idée également ou à partager avec votre équipe : http://www.slideshare.net/zgroupmobile/zgm-appstore-proposal
  • Puis-je tester la boutique en direct sur mon téléphone ?

    Veuillez consulter une démo du magasin here. Vous pouvez trouver dans la liste de gauche (télécharger l'application Mobayle), cela vous permettra de télécharger la démo apk sur votre combiné Android.
  • Pourquoi l'abonnement forfaitaire est-il important ?

    Parce qu’aujourd’hui, la plupart des propriétaires de smartphones ne font pas partie des personnes les plus riches. Si une personne gagne un revenu moyen, elle a très probablement économisé beaucoup pour acheter un smartphone (60 à 300 dollars). Il serait illogique de s’attendre à ce qu’ils dépensent entre 1 et 2 dollars par application.
    Alors que si vous leur donnez accès à ce qu'ils veulent pour 5 à 10 cents par jour/10 à 20 cents par semaine/40 à 80 cents par mois, ils pourraient s'abonner en sachant que la plupart de leurs besoins seront satisfaits dans notre nouvelle boutique d'applications.
  • Qui pourrait être le partenaire cible du Store ?

    Les partenaires sont nombreux mais ils peuvent être classés en deux grandes catégories :
    1) Opérateur de réseau mobile : dans ce cas, le magasin portera la marque de l'opérateur et l'opérateur assumera l'entière responsabilité commerciale/marketing/opérationnelle. Le magasin sera (dans la plupart des cas) exclusif uniquement à la base d’utilisateurs de l’opérateur. Cette option présente l'avantage de s'associer à un opérateur et d'obtenir un accès rapide à sa base d'utilisateurs ainsi que la possibilité d'intégrer le magasin à ses offres (principalement prépayées).
    2) Partenaire local : un partenaire qui a un bon accès aux canaux de marketing ou la capacité de mener des campagnes de marketing pour le magasin. Dans ce cas, nous aurons un magasin connecté à un ou plusieurs opérateurs et annoncé soit via l'opérateur, soit par d'autres canaux. Un partenaire typique est celui qui possède une société VAS ou qui verse un paiement à la société VAS.
  • Comment l'utilisateur final va-t-il s'abonner ?

    L'utilisateur final s'abonnera pour une semaine/mois (ou d'autres forfaits futurs comme trimestriels ou annuels) en envoyant un sms à un numéro surtaxé ou en payant en ligne. Une confirmation sera renvoyée à l'utilisateur et celui-ci aura alors accès à la boutique. Le magasin facturera automatiquement l'utilisateur à chaque cycle de facturation, sauf si l'utilisateur annule son abonnement.
  • Nous connaissons quelques développeurs, peuvent-ils télécharger leurs jeux/applications dans la boutique une fois celle-ci lancée ?

    Bien sûr qu’ils le peuvent. Tout utilisateur peut s'inscrire en tant que développeur et y télécharger ses jeux/applications. Ils peuvent même l'inclure dans la section « local » afin qu'il soit plus facile pour les utilisateurs de découvrir ce qui est local pour eux et leur culture. Une fois que les développeurs ont soumis leurs applications, celles-ci doivent être examinées par l'administrateur et ce n'est que lorsqu'elles seront approuvées qu'elles seront disponibles dans le commerce pour les utilisateurs. Le développeur peut vérifier ses téléchargements/revenus en temps réel et il sera payé de la même manière que n'importe quel autre développeur que nous avons.

Content FAQ

  • What does ZGM has?

    Nous disposons du plus grand catalogue du secteur avec plus de 2,5 millions d'applications et de jeux, +1 million de livres électroniques, +20 millions de vidéos/musiques et +3 millions d'animations, thèmes et fonds d'écran.
  • Avez-vous les droits sur le contenu ?

    Bien entendu, nous disposons de droits non exclusifs sur tout le contenu dont nous disposons.
  • Quel type de contenu avez-vous ?

    Nous proposons du contenu de marque, premium et régulier qui convient à tous les utilisateurs finaux.
  • Qu’entendez-vous par contenu de marque et qu’est-ce que le premium ?

    Le contenu de marque est basé sur des films, des célébrités, des personnalités sportives et d’autres marques célèbres.
    Les jeux Premium sont des jeux de haute qualité destinés aux joueurs principaux qui créent une dépendance, offrent de superbes graphismes et une excellente expérience de jeu.
  • Toutes vos applications permettent-elles la personnalisation ?

    Oui surtout. Les titres AAA sont exclus.
  • Quel type de contenu est populaire sur votre plateforme ?

    Le contenu fonctionne différemment selon les territoires en raison du pouvoir d’achat et des différences culturelles. Par exemple, le contenu du cricket se vend très bien en Inde et au Pakistan, alors que le football est le sport principal dans le monde.
    La réponse à la question dépend donc des territoires que vous souhaitez couvrir et du type de contenu qui pourrait attirer vos utilisateurs. En général, les jeux/applications mobiles fonctionnent très bien. La musique/vidéo vient ensuite, mais cela dépend aussi des territoires dans lesquels vous souhaitez distribuer.
  • Quelle est la grille tarifaire de votre contenu ?

    Nous n’avons pas de liste de prix pour le contenu car le modèle commercial standard est le partage des revenus et les frais de licence. Si vous souhaitez acheter un forfait sur abonnement forfaitaire (c'est-à-dire sans partage des revenus), cela peut être discuté et cela dépendra des territoires, de la taille du forfait et de la durée pendant laquelle vous souhaitez utiliser le forfait.
  • Comment fixer le prix utilisateur final sur nos territoires ?

    En fait, nous n'interférons pas avec les prix pour l'utilisateur final car nous pensons que nos partenaires (qui connaissent mieux leurs marchés locaux) peuvent fixer les prix pour l'utilisateur final mieux que nous. Nous leur laissons même le soin de modifier le prix utilisateur final s’ils en ressentent le besoin.

OEM FAQ

  • J'ai des relations directes avec les constructeurs OEM. Travaillez-vous habituellement avec eux ?

    Nous pouvons travailler de différentes manières avec les OEM et nous pouvons certainement offrir une grande valeur à ajouter à leurs combinés.
  • Alors, quelle serait votre offre pour les OEM ?

    Nous pouvons leur proposer du contenu préinstallé dans les combinés. Nous pouvons également offrir la possibilité de renommer certains jeux sous la marque OEM. Cela contribuera à augmenter les ventes de combinés.
  • Comment fonctionne votre mécanisme de tarification avec les OEM ?

    Habituellement, les constructeurs OEM commandent un ensemble d’articles pour un nombre limité de combinés. Nous accordons des réductions pour de telles ventes.
    Nous obtenons généralement un combiné et testons le contenu pour nous assurer qu’il fonctionne parfaitement. Un forfait pour OEM peut être réalisé pour une occasion spéciale comme la Saint-Valentin, Noël ou une occasion similaire. Dans un tel emballage ; nous pourrions fournir à l'OEM un ensemble de 10 jeux/applications, 100 fonds d'écran, 100 vidéos et 100 sms. Such package will be installed on each handset.
  • Serait-il possible de proposer l'intégralité de l'Appstore préinstallé dans les combinés vendus par l'OEM ?

    Bien sûr, nous pouvons fournir cela en tant que magasin de marque sous la marque OEM avec d'excellents avantages.
    Une telle boutique sera proposée aux utilisateurs en dehors des sentiers battus et les utilisateurs savent que toutes ces applications peuvent être téléchargées en un seul clic !
  • Comment puis-je intégrer le contenu dans mon téléphone ?

    Nous envoyons le lot d'applications/jeux à l'intérieur du combiné. Nous effectuerons les tests et veillerons à ce que les jeux/applications fonctionnent correctement et puissent être utilisés comme un package.
  • Quel est le modèle économique dans ce cas ?

    Modèle économique à forfait : dans lequel le partenaire paiera un forfait pour un certain nombre d'installations ou des installations illimitées.
  • Comment pouvons-nous effectuer les tests pour nous assurer que le jeu/l’application est compatible ?

    Nous pouvons soit obtenir le combiné pour tester nos jeux/applications, soit vous envoyer l'APK et vous pouvez nous aider avec les tests. En général, si nous connaissons la version Android de l’appareil, nous pouvons facilement exécuter l’application dessus.